★★★★跑跑卡丁车技术汇总★★★★

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基本知识:

F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。

开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。

起步加速

起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说)

shift或者Z为刹车

方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。

漂移

当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。

漂移加速

当游戏画面下面的N2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,另外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。)

影子文件介绍:

在跑跑卡丁车的计时赛中,如果已经完成某个地图一次,则会自动生成你在这个地图的影子,如果你再次在记时赛中练习这个地图,就可以和自己的影子进行比赛,在游戏中你可以通过影子来发现自己

跑法的不足,借此提高自己的实力。当然,游戏会自动把影子生成在一个固定的位置,你可以下载其他玩家的影子,来观察和对方的差别。

影子文件的使用方法:

请将下载后的影子文件放置到“我的文挡-跑跑卡丁车-玩家资料”目录下

放置完成后进入计时赛的相关地图即可看到影子。

注意,影子文件的扩展名是ksv,如果是rar格式的,则说明这是压缩包,要把压缩包解压缩出来,把里面的ksv文件,放到以上目录,然后在相关地图中,才能使用。

如何使用录象文件

如果你购买了跑跑游戏中的摄象头,并且使用它,和其他玩家完成了比赛,就会在我的文档,跑跑卡丁车玩家资料了,生成一个KSV文件。注意,计时赛是没有的哦

其他玩家如果要观看,就把KSV复制到自己的玩家资料里,就可以观看了。

赛车类游戏,速度快的唯一办法是贴内道,也就是说,走最短的路线所以抓地是最快的

但跑跑卡丁车的重点在漂移,大家知道,其实漂移是需要刹车的,也就是说在减速,同时,会增加能量,增加的能量可以加速,所以这样1来1去,只要把减速到降低到最少,能量增加至最多,同时贴内道,就是最快的方法了。

如此,需要多种技术来达成以上目的。最佳化漂移,断位,双喷,连喷,轻擦飘。

先来解释什么叫做最佳化漂移

普通漂移

最佳化漂移

飘很轻普通飘不能加速,最佳化可以加速

飘移的时候,新手一般喜欢同时按刹车(shift或Z)以及方向键(左或右)来漂移,这样的缺点是在同样长度的胎线,或者说同样程度的减速下,能量加的比最佳化少,另一点,是在飘非常轻的时候,普通漂移(同时按的那种)会使用不出漂移加速,而最佳化飘,可以使用出。

而最佳化漂移的操作,区别与普通漂移在于,最佳化飘,是先转车头,也就是说,他是先转弯,然后才按shift,以右飘为例,说全程操作。

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(以下操作,若不说放,就是不放)

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↑ → (转车头)

1、↑ → shift

放→,shift

2、↑ ←

放↑、←

3、按↑

最佳化飘移的路线:

最佳化飘的路线一般为在遇到弯道之前,开始漂移,当达到弯道之后,开始按反方向键,调整平衡,然后在快要平衡的那一刹那,放上,按上,达到小加速。

什么叫断位飘?

右断位超慢动作

普通右断位

断位飘是一种用于直线,或者弧度很大的弯,以及比赛时,被撞或失误调整车头用。

断位飘操作:(2种)

一、右断位

↑ → (转车头)

1、↑ → shift

放→,shift

2、↑ ← shift

放↑,shift,←

3、按↑

二、左断位

↑ ← (转车头)

1、↑ ← shift

放←,shift

2、↑ → shift

放↑,shift,→

3、按↑

2种方法选哪种取决于地图

第1种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向右移动一到二个车位。

第2种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向左移动一到二个车位。

大家想想,是不是少了什么?

其实最佳化漂移是要融入所有的飘逸种类之中的,所以,断位飘的时候,如果使用右断位,那么就得先往右转车头就是先按上右,然后才按shift,达到第1步上右 shift。但,这时候容易出现问题,如果先按右,然后右飘,就容易在某些地图(如高速)的直线上,出现撞墙,如此就需要先把车子往左边开,然后才使用最佳化的右断位飘。

什么叫做双喷?

双喷其实就是一个弯喷2下,可以较1弯喷1下,多牺牲1点点速度,却多出1倍的能量。是很实用的技术

双喷操作是多种多样的,较为常见的双喷,是2种

慢动作普通双喷

最佳化普通双喷

操作为:

↑ → (转车头)

1、↑ → shift

放→,shift

2、↑ ←

放↑,←

3、→ shift

放→,shift

4、↑

放↑

5、←

放←

6、按↑

2link双喷

慢动作link双喷

最佳化link双喷

操作为:

↑ → (转车头)

1、↑ → shift

放→,shift

2、↑ ←

放↑,←

3、→ shift

放→,shift

4、←

放←

5、↑

放↑

6、↑

可以看出,link双喷,和普通双喷的区别,仅仅是最后的3步,普通双喷是按上,左,上而link双喷是按左,上,上,由于2个加速是在一起使用,所以显的跟有效率,唯一的问题是link双喷上的松开时间比普通双喷看似要长,好象反而慢,其实不然,普通双喷在第1次喷射的时候,还会拖着漂移,而link双喷,第1次加速时,车身已经平衡,就是2次单独的小喷射,所以link跟有效率,也更快,link双喷的车路线,也相对弧度小一些。同时,无论是任何漂移,都要先转车头,这点请记住!!!因为link双喷较难1点,技术不到位,所以先不要使用这种。

什么叫连喷?

连喷一般使用在弧度不算太大,但却也不算太小的弯道上,如果非常贴内道,速度将和抓地(抓地就是直接开过去)差不多,但却会增加相当可观的能量,但由于连喷很难做到非常熟练,所以,连喷对高手来说,是和普通人拉开差距的一大优势。

连喷较常见,较实用的是2种

1普通双喷式连喷

普通双喷式连喷慢动作

操作为:

↑ → (转车头)

1、↑ → shift

放→,shift

2、↑ ←

放↑,←

-----------------------------------------

3、→ shift

放→,shift

4、↑ 重复这3步就是连喷

放↑

5、←

放←

-----------------------------------------

3、→ shift

放→,shift

4、↑

放↑

5、←

放←

6、最后一步,单单再次按↑

2最快连喷

最快连喷动作

操作为:

↑ → (转车头)

----------------------------------------------------

1、↑ → shift

放→,shift 重复这2步就是连喷

2、↑ ←

放↑,←

----------------------------------------------------

1、↑ → shift

放→,shift

2、↑ ←

放↑,←

1、↑ → shift

放→,shift

2、↑ ←

放↑,←

3、最后一步,单单再次按↑

仔细看,可以看出,第1种,其实就是普通双喷的延续,把普通双喷的喷2次,变为3,4,5……等等次,这种双喷,比2种双喷,稍微慢1点,但却非常方便,应为他和双喷操作一样,可以同时练习。

而2种双喷,操作看似简单,但却需要非常精准的按键时机,这种双喷,上手非常容易,但想做到非常快速,却比较难。

2者的区别在于,1种是飘飘,喷,飘,喷,飘,喷……喷 2种是飘喷,飘喷,飘喷……喷

1种双喷,喷的好,可以大致保持在125马以上,而2种,却可以在135以上。(指R级新手车的连喷稳定后的平均速度)

最后一种漂移,是非常简单的,正是我所谓的轻擦飘

附带轻擦飘

轻擦漂,一般使用在漂移后,距能量条满,差一丝的时候使用,或者被撞时,调整车方向使用。

操作为

同时轻按一下下方向键(左或右),与刹车键

然后按下反方向键盘

要点,必须同时按,而且必须非常轻,反方向键一定要按的迅速,不然车子会出现侧滑现象。如果在比较宽阔的地方,单方向同时按一下方向键与刹车就可以,如果在比较狭窄的道路,如果单方向使用后能量虽满,但却出现车子快要撞墙的情况,就可以反方向,再同时点下刹车与方向键,而要点仅仅是按的要快速。

一般在比较狭窄的地方,可以如此按

1、↑ → shift

放→,shift

2、↑ ← shift

放←,shift

3、↑ →

(其中不用放上)

个人对各种飘的提高要点的总结:

最佳化飘——先转弯,后漂移

断位飘——尽量把弧度拉直,同时保持能量足够,可以小加速1次。

双喷——第1飘,一定要使用最佳化飘,2次喷火的时间要尽可能的连接在一起

连喷——尽可能缩短放上,按上的时间间隔。

轻擦飘——注意掌握时机,高速行驶的时候,在狭窄的地方,左飘1下,右飘1下的间隔要短

实战技术

实战技术太庞大。。。。没那心思总结。。。。实战由于很迅速,意外也很多,哪怕写出来了,也没可能记了住。所以实战技术的提高,只有多和高手一起跑,练习与队友的配合,学习,以及自己研究几种实战中的路线,练反应速度与感觉。

不过,精华还是有点的

1、如果被撞了,或者没控制好漂移,这时候单向的轻擦一下,就可以调整回来,很重要

2、如果对手比你强,多利用后追速度。

3、注意市面上流行的跑法,路线,想出应对之策。

4、多练记时,减少失误,取得第一后,要保持领先,如果对方加速冲上了,记得注意后车镜,来卡住对方的位置。

5、学会撞人

6、起步抢第一(这是有技术的,起步要左右摆车头,只要超过对方1点点,就把车子往对方开过去,利用对方撞你后方来加速)

7、落后对方时,在比较拥挤的小型U型弯,如果自己加速,对方没加速,例如旋转沙漠,如果对方飘的较贴,则从外道超越,不然很可能对方撞到,自己一起被撞到。

双漂和连漂的真正定义

双漂(双喷)和连漂(连喷):

双漂是:

一.第1次漂移~二.第2次漂移

三.第1次喷火~四.第3次漂移

五.第2次喷火~六.第4次漂移......

双漂并不是就漂两下,用以下手法不管漂几下都属于双漂。

1.↑→shift(往右漂移~这就是第1次漂移)

2.↑← (拉好车头~第1到第2↑不要放开)

3.等轮胎痕迹快要消失时(不能消失后,也不能没消失)→ shift同时按(先不要喷火再漂移一次这就是第2次漂移)补充:shift重要不能太重

4.↑←(注:这里按↑到按←大概差0.01,可以说是同时按,这就是第1次喷火+ 拉第2次漂的车头)补充:3和4连接也要快

就喷2下过普通弯的话,***那接下来按↑,可以加方向见控制最后喷的方向,作用是调整适合过下个弯的角度。结束漂移***

过长弯要继续漂的话那请看下面

5.在4后 做3的内容(→ shift同时按)这时注意的是:因为本来的3是在第一漂的基础上小漂,所以要等1中轮胎痕迹快消失时按,这时的3,是跟在第2次小漂基础上,所以有节奏就行,不必要顾虑那么多。所以这里的3,我称他为“小3”

那么双喷连续过长弯的步骤是:1~~2~~3~~4~~小3~~4~~小3~~4~~(小3和4循环)~~最后***中内容

连漂是:

一.第1次漂移~二.第1次喷火

三.第2次漂移~四.第2次喷火

五.第3次漂移~六.第3次喷火.....

连漂并不是就漂很多下才算连漂,用以下手法不管漂几下都属于连漂。

1.↑→shift (往右漂移~这就是第1次漂移)

2.↑← (拉好车头~第1到第2↑不要放开)

3.↑→shift同时按(这里第1次喷火同时做了第2次漂移)SHIFT要轻,但是不能太轻

4.↑← (拉好车头~第3到第4↑不要放开)

就喷2下过普通弯的话,***那接下来按↑,可以加方向见控制最后喷的方向,作用是调整适合过下个弯的角度。结束漂移***

5.过长弯时重复做3和4就行。所以连漂过长弯是:1~~2~~3~~4~~3~~4~~(3和4循环)~~最后***中内容

总结:连漂和双漂视觉上看起来很像,其实是不一样的,双漂多下时,速度更快,喷火效率更高。就喷2下时,连漂比双漂会快点。

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