漂移速度最佳化—抖指法则

网友评论0 来源: 作者: 丨彼岸丨XA

  1、理论基础

  游戏规则把时间t规定为计量成绩的标准。

  由公式t=s/v得出,提高成绩的根本在于两个最佳化:

  (1)路线最佳化(最短路线);

  (2)速度最佳化(最高速度)。

  本文讨论的是(2)速度最佳化的漂移部分

  2、概念

  狭义的最佳化漂移:指抛除路线最佳化不谈,满足在一次漂移中速度损失 最小,且可以小喷火的漂移。

  3、与集气效率的关系

  集气量=k*漂移路程=k*漂移平均速度*漂移时间

  集气效率=集气量/漂移时间= k*漂移平均速度*漂移时间/漂移时间=k*漂移平均速度

  最小的速度损失是为保证最高的漂移平均速度,这样就保证了最佳集气效率

  4、抖指及其作用

  在漂移进行中,速度会持续损失,要保证最高的漂移平均速度,就要尽快结束漂移。

  抖指即回头方向按两次。第一次拉回头是为保证第二次回头可以更容易控制漂移结束时间。

  指法:(1)上+方向

  (2)上

  (1)和(2)调整入弯角度

  (3)上+方向 入弯

  (4)上+方向+SHIFT(注:SHIFT力度为SHORT漂力度,碰到即可) 漂移

  (5)上+反方向

  (6)上

  (5)和(6)为结束漂移提供角度

  (7)上+反方向

  (8)上

  (7)和(8)结束漂移

  (9)空白(注:时间间隔越短越好) 没办法,小喷的必要条件

  (10)上 小喷火

  注:上述指法关键是第(5)步,得益点在第(7)步,第(7)步的长短决定了漂移的时间,要注意选择第一时间,尽量缩短第(7)步的时间。

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