最近火爆专区:地下城与勇士
2006年——玩家任性的一年
2007年——发展中的第一年
2008年——力争上游的一年
2006年的跑跑卡丁车,多说无益.原始的跑跑卡丁车界面,已经消失在我们眼前,想起一年前刚刚起步的跑跑卡丁车,无论是从系统方面的构造还是到官方美化,都是相当原始化的.2006年的跑跑犹如写文铺垫一样,那一年里的努力只是为了以后各个事情的正常运行而已,那跑跑相关的计划也没有因此而开展起来.2006年的过去只是为了迎接2007年,过去了的除了回忆,其他什么也没有了.
2007年的跑跑卡丁车正是发展混乱的一年.职业车队的创建与失利,车手的笑脸和背叛,官方的进阶和无奈等等,今年里能发生的事情都已经发生出来了.在每个事情被闹出的那一瞬间,无数的传言已经散布开来,这样的情况各个地方都存在.为何跑跑卡丁车的2007年会如此混乱呢?
身为玩家,放弃学习沉迷于这款游戏之中,这种勇气似乎不足以被称赞和鼓励.但在这样的环境之中,混乱在所难免.走进现实里的校园,看看假装坐在书桌前的学生,那不仅仅只是孩子,还是一个个未来的希望,谁有会如此希望他们放弃学习而走进网络虚幻的陷阱中呢?
过去了一年了,已无法再怀疑自己了.彼此给予一点信心,放长一点眼光看看2008年.2007年的跑跑活动,是崛起的一年,从官方赛事的推动到各个省市的比赛组织,从这一点又可以发展到各个网络会所的建立和活动举办.从官方的一次次协助到现在玩家的自觉和独立,渐渐成型的跑跑周边体系已经有很小的规模成长,这份历史在2008年将被玩家所记住和怀念.但不可就此以2007年的基础,试图在2008年成功打造自我的业绩.
已接近年末,2007年的故事即将结束.最后五十天里,更新的猜测还将继续,活动的建立也将持续发展,这一切是否会为我们的2008年打下基础呢?