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所谓地形有差异 就比如说工厂陷阱车间的台阶 冰山破碎雪原和冰峰裂谷的跳台等 简单的说就是一高一低的地形
当用正常的方法过这种一高一低的地形有2种方法 1.提前漂 在高处跳台的尽头漂移结束 在空中喷气 2.从高处漂到低处 在低处的地面喷气 今天主要说的是第2种从高处漂到低处

以工厂陷阱车间为例 上面的图有2个漂移线 一个长一个短
长的是正常的漂移线 而短的是不正常的 虽然短的那条漂移线可以顺利的通过这个弯 但是NO2是不涨的并且在下一次按漂移键的时候漂移会失灵 相信很多高手都注意到了
也自己有响应的解决办法 这种情况发生的原因是因为在高处漂移的距离短
虽然漂到低处同样也是可以再喷气但没有NO2 也不知道是游戏上的BUG还是就这么设计的
如果识别这种情况呢? 对 有人已经想到了吧 看漂移后NO2涨不涨 如果不涨 就有可能是这种情况 要应对漂移不给气后下一次漂移失灵这种情况很简单 就是用一下小漂 有两种方法 一个是在直路小漂
二是在进入弯道的时候一个小漂再接正常漂移 个人比较推荐在直路小漂 因为这次的漂移是没有反映的 在弯道的话很容易就撞 所以建议还是在直路上小漂