最近火爆专区:地下城与勇士
自身稳定以及漂移减速,都只和自身车重量有关。
而对抗性则是单独的数据,是和别人发生碰撞,自身的受影响程度!和自身重量有一定关系,但不是全部。
另外对抗性还和自身车的外型有关,像雷霆和魔怪那样没棱没角的外型是最适合对抗的。而像马拉松,龙车那样,是则是相当的差,容易被刮蹭。
自身稳定和对抗性,这2个是完全不同的概念!尽管有很多车前者很差,但是对抗时并不算吃亏。有些车尽管很稳很重,但对抗时却要吃亏。
所以说,买车呢?想快就只能接受它轻的事实。想自己开的稳,它弯道就慢!
找个中间点?那就是魔怪这样的车,毕竟这车到W部件正是弥补轻车飘不稳的缺点的。