自从游侠横空出世,它的直线速度,弯道速度就是一道难以逾越的柏林墙。但是决定胜负的不仅仅是速度,还有其他方面-对抗,技术,个人手感等。
首先说说直线速度
游侠290,猎豹,冲锋,雷霆全部都是287(摇头L1双加速,大海评测为准)
猎豹,冲锋,雷霆基本上就没有和游侠对抗的资本。
其次说说弯道速度
游侠141,猎豹141,冲锋136,雷霆127
游侠和猎豹持平,冲锋紧随其后,雷霆垫底
在弯道上猎豹有和游侠一决雌雄的能力,冲锋也还好,能跟得上他们的节奏,而雷霆就相形见绌。
按照上述理论,游侠基本上没有缺点,后三者基本上都属于摆设,雷霆在速度上相比游侠,明显就是一个“玩具”。相比游侠,猎豹在直线上的差距让他失去竞争力,冲锋在弯道上的差距也让他失去竞争力。游侠处于绝对领先的地位。
就如同上面所言,比赛不是计时赛,决定胜负的不仅仅是速度,对抗是比赛中的另外一个重要环节。
雷霆现在在各种“正规比赛(以队伍为基准,实力相对较高的比赛)”中占据主导地位(箱子里外-棉花糖RX-9),因为它有一个致命的优点,对抗型好。而游侠,猎豹,冲锋在对抗方面基本上处于弱势。游侠为其中最弱,其次猎豹,最后冲锋。
“正规比赛”中,基本上队员实力都相差不多,在对抗中稍有不慎就不知道自己飞哪里去了。而且加上后追,雷霆在弯道速度上就有逼近游侠,猎豹,冲锋的资本,一旦逼近发生冲撞,雷霆的对抗性就会占据主导优势,左右比赛形式。
按照上述理论,雷霆在比赛中的对抗性无法匹敌,游侠,猎豹,冲锋显得那么脆弱,游侠在对抗上相比雷霆,明显就是一个“玩具”。冲锋比游侠,猎豹相对好一点,游侠猎豹同时垫底。