点漂,实战中作用很大

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点漂,这个sr时期的常用技能,以为我们只是认为点漂是用来集气的漂移,在加速状态下,一个点漂可以迅速抽出一罐气,确实是一件很爽的事情,但是,这次要讨论的不是这种平时的点漂,而是不得已而为之的点漂。

我们知道,在起跑第一个弯的地方,很多车子在这里聚集,如果按照传统的连喷的话,稍不注意,就会被其他车身顶上墙去,到时候一点集气都没有了。无疑是一种得不偿失的行为,而如果点漂的话,第一个小漂可以稳住一下车身,这时对于其他车的碰撞,就有了比较强的对抗性,在危险的赛道上,点漂就能换来比较稳定的开局。

其次,就是在要拉开差距的弯道,这里双喷气不够,三喷又路程又太长,碰上其他车子肯定是很危险的行为,所以这时,点漂又派上用场了。这里的点漂不需要太高的速度,毕竟,点漂如果接一个双喷的话,可以很快将速度提升上来。我们在长城第三个弯道上可以看到,之前的连喷过弯,到了pro时期,甚至是sr时期就被改变成了点漂过弯,可见,点漂在这里更节省时间。更时候短途过弯。

还有一些弯道,我们在大漂把握不是很大的时候,可以借用点漂减速,这时,漂移的准确性就能提高一些,也更安全,高速下坡的那里就是一个适合点漂的地方,如果不点漂的话,撞墙的几率会大幅提升。



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